디지몬 다운로드

digimon 세계: 다음 순서는 열린 세계 환경에서 설정 롤 플레잉 게임 이며, 플레이어가 두 파트너 digimon으로 동행 하는 인간의 성격을 장악 3 인칭 시점에서 연주. [6] 선수는 전투에 참여 하 고 그들의 소유자와 상호 작용 해 서 이야기의 과정을 통하여 성장 하 고 진화 하는 게임의 초에 10 개의 가능한 시작 동행자에서 선택 한다. 플레이어는 그들의 digimon 사이에 유대를 높일 수 있습니다, 찬양, 꾸 지 람, 먹이, 또는 제공 항목. 함께, 그들은 다양 한 환경 목표를 완료 하 고 비 플레이어 캐릭터와 상호 작용 하 고 그들이 현장에서 만나는 적 digimon 진압으로 이야기를 전진 통해 여행. 2 개의 잠재적인 주요 특성의 주위에 게임의 이야기 센터: 일본 3 년 고 등 학생 takto (タクト) [8] 그리고 시 키 (シキ). [9] takarto 한 때 자신의 젊음에 있는 열정적인 digimon 팬, 심지어 주자-최대 전국 대회에서 지 고 있었지만 이후 청소년 생활과 그의 미래에 대해 궁금 걱정 되고있다. 그와 시 키는 디지털 세계로 이송 되며, 그들은 아 유 몬, gabumon, biymon, palmon 등 digimon 파트너를 만나게 됩니다. [8] 그들은 급우 들의 여행에 합류 했다 kouta 히로세 (広瀬コウタ), 누구의 파트너가 그가 “yu기무라” 별명, [9]와 히마리 히 아리 (大淵ヒマリ, 오부치 himari), 그녀는 “rikka” 라는 별명을 맺고 있습니다. [10] 게임의 음악은에 의해 구성 되었다 토시 유키 시로, 그리고 공식적인 상업적인 사운드 트랙 digimon 세계 이라고 칭 했다/digimon 세계: 다음 순서 본래 게임 사운드 트랙은 전 순서 상 여로 북아메리카에 있는 디지털 유일한 방출로 독점적으로 유효 했다, 반 다 이산 namco 온라인 스토어에서 유럽에서. 그것은 게임에서 33 트랙을 포함, 함께 원래 digimon 세계에서 36 트랙과 함께 플레이 스테이션에서 1999 코 지 야마다 코 지로 구성 된 및이 시이 유코 발표 했다. [16] digimon 세계: 다음 순서는 8, 8, 9의 개인적인 검토에 근거 하 여 일본 주간 famitsu 잡지에서 40 점수, 및 8의 33를 받았다.

[19] PS 비 타 버전은 매체에 들어갔다 그것의 무대 도중 2 가장 높은 판매 게임으로 판매 도표를 창조 한다 64218 사본을 가진 주 판매 하는, [22] 그리고 2016의 끝에 의하여 77758 사본의 합계를 판매 하기 위하여 계속 될 것입니다, 그 해에 98 베스트 셀러 소프트웨어 제목이 되기. [23] 플레이 스테이션 4 버전은 일본 비디오 게임 판매 차트의 번호 13에서 데뷔, 첫 주 이내에 5930 사본을 판매. [24] 영국에서는, 다음 순서는 방출의 주에서 24 가장 높은 판매 게임 이었다. [25] 게임은 집계 검토 웹사이트 metritic에 100 평균 점수에서 68를 수입 하는 서쪽 비평가에 게 서 혼합 검토, 평균을 받았다. [17] 알리사 calmoon의 dedectome는 그녀는 콘솔 버전은 핸드헬드 플레이 스테이션 비 타 릴리스의 포트 되 고, 그리고 그것은 “작은 딸 꾹 질과 함께이 산재해 있다는 느낌 제목의 그래픽, 메모를 했다 그 선수들은 무엇을 생각나 게 재생 그들을 위해 구입한 플랫폼을 최대한 활용 하지 않습니다. [18] 비평가는 궁극적으로 게임이 “하자 없이이 지 않는다, 그러나 정확 하 게 게임의 종류 이다 digimon 세계 시리즈 후에 필요로 한 시리즈의 장기간 팬에 게, 그것” 결함 없는 아닙니다 진술 된 서쪽 방출의 거의 십 년간을 더 호소할 것 이라는 점을 느꼈다 지역 틈새, “그것을” 인상적인 노력을 호출 합니다. [18] 데 릭 heemsbergen rpgfan의 그것은 다양 한 준 digimon 파트너 포함 된 게임의 높은 숫자를 칭찬 하지만 제목의 반복적인 게임 플레이, “평범한” 이야기, 그리고 unintuitive 컨트롤, 전화의 메뉴와 전투 시스템 “더러 워 거의 모든 생각할 수준. ” [21] 플레이 스테이션 라이프 스타일의 마틴 patiño 마찬가지로 다음 순서의 “끝없이 grindy” 게임 플레이를 필요로 선수들이 사전에 반복적인 작업을 수행 하는 비판 하지만, 측면 퀘스트를 포함 한 콘텐츠의 큰 금액에 대 한 칭찬과 인상 플레이어의 digimon 동반자.

[20] 전투 그들 자신은 적 창조물이 만져 지는 순간에서 일어난다, 원형 모양 전투 지역이 각 협동자 안에 움직이는 것은 자유로운 표시 하는 원인이 되는.